Logotipos con Mark Maker

Logotipos “creados” por una máquina

Hasta ahora pensábamos que la “democratización” de la tecnología no llegaría a campos creativos como es el del diseño de logotipos. Habíamos visto que ya, todo el mundo, se hace sus propias fotos, monta sus propios folletos e, incluso, se hace sus propias webs. Pero lo último que nos quedaba por ver era la creación de logotipos por uno mismo: esto sí que es la “democratización” del DIY.

Bicicletas Gianluca Gimini Velocipedia

Bicicletas imposibles en base a diseños disparatados

Hay bicicletas que están perdiendo una parte muy importante de su marco y es posible que se romperían de inmediato si realmente alguien trató de montar en ellas. Pero todo se trata del proyecto personal Velocipedia de Gianluca Gimini, un diseñador italiano que tiende a cruzar las fronteras entre el diseño de productos, gráficos, y la ilustración, añadiendo a todo su punto personal con un toque de humor.

Logotipos de marcas por artistas

Logotipos de marcas diseñados por famosos artistas

¿Cómo serían los logotipos de las empresas más importantes del mundo si hubieran sido diseñados por los artistas más famosos? Esto es lo que debe haberse preguntado el diseñador italiano Francesco Vittorioso al realizar sus gráficas para el proyecto titulado Logos, trabajando como si pintores famosos hubieran sido diseñadores gráficos.

Tipografía del papel a la pantalla

Tipografía cinética o como pasar del papel a la pantalla

Tipografía cinética, kinetics typography en inglés, es el trabajo tipográfico que, seguramente, ya lo habréis podido ver en ciertas ocasiones en videoclips y títulos de crédito. Es la técnica de animar texto con la finalidad de transmitir y expresar emociones a través del movimiento de éste.

Animaciones interactivas

Animaciones interactivas para involucrar al usuario a compartir contenidos

Las animaciones interactivas creadas por la agencia londinense Dalziel and Pow en el mural compuesto por una gran pantalla táctil. El objetivo de este panel es demostrar cómo la elección y el uso conveniente de cierta tecnología puede conducir a involucrar al usuario y a compartir contenidos.